Zapraszamy do konkursów
- Gminny konkurs fotograficzno-plastyczny
- Konkurs plastyczno-techniczny
- Konkurs Historyczno-Informatyczny
- Konkursy MDK
- I Ogólnopolski i III Wojewódzki konkurs literacki Przygoda z Juliuszem Słowackim
- Konkurs literacki Piękno Małopolski
- X Ogólnopolski Konkurs Literacki „Lubelszczyzna w legendach"
- Konkurs plastyczny - Jadwiga Andegaweńska
- Geometria w architekturze
- Konkurs fotograficzny
- Twoja rodzina - Twoje bezpieczeństwo dla uczniów kl. 7 i 8
- Powietrze - mój niewidzialny przyjaciel - konkurs dla kl. 0-3
- Dziecięcy plakat festiwalowy - konkurs plastyczny
- Konkurs literacki i plastyczny OTO JESTEM
- Mały Leonardo
- Małopolski Carolus
- Gigathon
Gigathon
- Ogólnopolski Konkurs Matematyczno-Informatyczny „Gigathon” jest całkowicie bezpłatny i skierowany do uczniów szkół podstawowych oraz ponadpodstawowych.
- Konkurs został objęty patronatem honorowym Ministra Edukacji i Politechniki Warszawskiej – Wydziału MiNI.
- Zapisy oraz szczegóły wydarzenia dostępne są na stronie: www.gigathon.pl
Każdy uczestnik musi zostać zapisany przez swojego rodzica lub pełnoprawnego opiekuna. - Łączna wartość nagród to ponad 80 tys. złotych, w tym m.in.: komputery i fotele gamingowe, klawiatury i gadżety komputerowe. Laureaci otrzymają również darmowy rok nauki programowania w szkole Giganci Programowania oraz wyjazd na wakacyjny obóz programistyczny. Każdy uczestnik otrzyma certyfikat udziału w konkursie.
- W Gigathonie mogą wziąć udział uczniowie z podziałem na 4 kategorie wiekowe. Konkurs sprawdzi wiedzę uczestników z zakresu matematyki, logicznego myślenia, a w kolejnych etapach także znajomość Scratcha i Pythona.
Matematyka i Scratch – dla uczestników w wieku 7–9 oraz 10–12 lat
Matematyka i Python – dla uczestników w wieku 13–15 oraz 16–18 lat
- Konkurs podzielony jest na 4 etapy:
Etap 1 – Quiz kwalifikacyjny
Test logiczny z elementami matematyki i informatyki w formie online. Pytania zamknięte z możliwością zaznaczenia jednej prawidłowej odpowiedzi.Etap 2 – Quiz rankingowy
Test informatyczno-matematyczny w formie online. Pytania zamknięte z możliwością zaznaczenia jednej prawidłowej odpowiedzi.Etap 3 – Projekt programistyczny
Zadanie wymagające kreatywności, wiedzy i umiejętności programistycznych.Etap 4 – Wielki finał w Warszawie
80 najlepszych uczestników przygotowuje innowacyjne projekty w określonym czasie i miejscu.